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Concordia University Engineering and Visual Arts Building
各國戲劇博士課程

【各國戲劇博士課程】奇形怪狀的跨境──第一年蒙特婁博士班筆記

Concordia多元的藝術創作系所,以及蒙特婁蓬勃的藝術風氣,提供研究者/創作者大量的展出、交流、學習、蒐集靈感、拓增興趣的機會。比方說,我的其中一個研究問題圍繞著碎碎唸的語言,以及這樣的語言如何被身體化。之前,我是從動畫跟劇場的角度去思考,所以Concordia有動畫系、電影系、戲劇系這件事情就對我很重要。

謝筱玫老師近照
訪談

吸引我的風景是「跨域」:專訪臺大戲劇系謝筱玫主任

戲劇系的學生畢業之後未必做劇場工作,但是如果他有這些能力,再加上點什麼,就可能創造出新的事業。未來有很多職業是不可預見的,我們的課程可以朝這方向去安排,讓學生能面對未來的挑戰,去想像、連結、創造。

傅裕惠在傳藝中心找資料
觀點

誰用近十年的時間寫一本博論?!

隨著時間累積,我每次回顧自己寫過的報告或論文,逐漸能發現過去推論和寫作的粗糙與荒謬。每一學期期末為了成績而勉強堆疊的報告論述,也無法掩飾我從事媒體寫作的短文慣性。一直到為了準備資格考而必須動筆寫作長篇論文時,我才踉蹌學步地開始習慣思考長篇寫作結構。

訪談

萌芽與護持──林于湘老師的教學和問學

我們的社會,其實遠不如我們想像得多元、以為得異質。人們總還是難以擺脫自己的屬性、同溫層的傾向。毫無疑問我們勢必要在方法學、在工具、技巧上精進,去包裝知識的剛性,卻不能在以簡馭繁的過程中,「犧牲」了知識本有的厚與深。

進入手機遊戲的世界
ACG

【ACG】我不是你以為的編劇:從零開始的遊戲編劇寫作生活

身為電玩宅與戲劇所研究生的我們常在思考,為何長期在電玩上「耕耘」的同學或朋友竟屈指可數?!當身邊友人說出:「某某遊戲的故事真好!」、「戲劇系畢業可以去當遊戲遍劇~」時,不禁令人懷疑,大家真的知道遊戲故事是如何產生的嗎?眾人對於遊戲編劇的想像又是什麼呢?

夏天的立教大學校園景色
各國戲劇博士課程

【各國戲劇博士課程】日本求學經驗分享

若將來有計畫赴日學習戲劇、電影及表演藝術相關的朋友,我的建議是相比於學校名氣,更重要的是尋找一位與自己希望的研究方向契合、並且能夠切實指導未來研究的教授。

PQ「國家與地區」展的其中一個倉庫
活動記事

PQ’23布拉格四年展參與記述

PQ,全稱為布拉格四年展(Prague Quadrennial),是世上最大型且知名的演出設計(performance design)與佈景學(scenography)盛事。本次戲劇學系師生前往參與[UN]Common Design Project,「劇說戲言」邀請同行的蕭瑋均記錄報導,本系也是該項目唯一獲選的亞洲地區團隊,除了展示劇場設計成果並參與藝評會,也交流各國劇場設計經驗及作品。