
訪談
萌芽與護持──林于湘老師的教學和問學
我們的社會,其實遠不如我們想像得多元、以為得異質。人們總還是難以擺脫自己的屬性、同溫層的傾向。毫無疑問我們勢必要在方法學、在工具、技巧上精進,去包裝知識的剛性,卻不能在以簡馭繁的過程中,「犧牲」了知識本有的厚與深。

我們的社會,其實遠不如我們想像得多元、以為得異質。人們總還是難以擺脫自己的屬性、同溫層的傾向。毫無疑問我們勢必要在方法學、在工具、技巧上精進,去包裝知識的剛性,卻不能在以簡馭繁的過程中,「犧牲」了知識本有的厚與深。

身為電玩宅與戲劇所研究生的我們常在思考,為何長期在電玩上「耕耘」的同學或朋友竟屈指可數?!當身邊友人說出:「某某遊戲的故事真好!」、「戲劇系畢業可以去當遊戲遍劇~」時,不禁令人懷疑,大家真的知道遊戲故事是如何產生的嗎?眾人對於遊戲編劇的想像又是什麼呢?

若將來有計畫赴日學習戲劇、電影及表演藝術相關的朋友,我的建議是相比於學校名氣,更重要的是尋找一位與自己希望的研究方向契合、並且能夠切實指導未來研究的教授。

PQ,全稱為布拉格四年展(Prague Quadrennial),是世上最大型且知名的演出設計(performance design)與佈景學(scenography)盛事。本次戲劇學系師生前往參與[UN]Common Design Project,「劇說戲言」邀請同行的蕭瑋均記錄報導,本系也是該項目唯一獲選的亞洲地區團隊,除了展示劇場設計成果並參與藝評會,也交流各國劇場設計經驗及作品。