【臺北藝穗節】怎麼輕鬆做一檔臺北藝穗節

我認為劇組中最重要的角色其實是製作人,一個好的製作人必須能看出製作的優劣、挑選合適的行銷手法,並為製作選對場地。一起來看看身為製作人應該如何看待「事、時、地」吧!

【臺北藝穗節】參加藝穗不易碎,看看他們怎麼做

我特別關注大專院校學生組成的團隊,他們通常都是第一次自行籌措公開售票的演出,有幾個共同的問題沒有辦法獲得經驗傳承,這些原因促成我策劃此專題。對於你所參加的節多瞭解一點,至少不會讓你的心參加藝穗而變成易碎品。

【ACG】還原與創造:文豪角色的製作方式

遊戲看板角色芥川龍之介

文學家轉生為文豪角色,顛倒了過去對於「喜愛」一位文學家,勢必先閱讀過作品的「作品→文學家」路線,開拓出能夠先「推」一位文豪,再主動回頭閱讀作品的「文豪→作品」路線,即便沒有閱讀過任何作品,也有玩家受角色外貌、性格吸引在遊戲裡找到「推」的文豪,進而愛屋及烏地接觸文豪背後的文學家與作品。

【ACG】「The world:從漫畫敘事的時間個性到台/劇視角」講座側記

漫畫敘事手法看似複雜,其實核心技術只有一道:「時間控制」。所有技法皆為了使讀者心理時間發酵,使靜態演譯為動態。正因讀者心理時間各異,且可自行決定閱讀圖像的時間與篇幅,因而產生較高的「接受自由度」,這是漫畫與影像的顯著差異,卻也是漫畫影像化時容易忽略的核心。

【各國戲劇博士課程】奇形怪狀的跨境──第一年蒙特婁博士班筆記

Concordia University Engineering and Visual Arts Building

Concordia多元的藝術創作系所,以及蒙特婁蓬勃的藝術風氣,提供研究者/創作者大量的展出、交流、學習、蒐集靈感、拓增興趣的機會。比方說,我的其中一個研究問題圍繞著碎碎唸的語言,以及這樣的語言如何被身體化。之前,我是從動畫跟劇場的角度去思考,所以Concordia有動畫系、電影系、戲劇系這件事情就對我很重要。

誰用近十年的時間寫一本博論?!

傅裕惠在傳藝中心找資料

隨著時間累積,我每次回顧自己寫過的報告或論文,逐漸能發現過去推論和寫作的粗糙與荒謬。每一學期期末為了成績而勉強堆疊的報告論述,也無法掩飾我從事媒體寫作的短文慣性。一直到為了準備資格考而必須動筆寫作長篇論文時,我才踉蹌學步地開始習慣思考長篇寫作結構。

【ACG】我不是你以為的編劇:從零開始的遊戲編劇寫作生活

進入手機遊戲的世界

身為電玩宅與戲劇所研究生的我們常在思考,為何長期在電玩上「耕耘」的同學或朋友竟屈指可數?!當身邊友人說出:「某某遊戲的故事真好!」、「戲劇系畢業可以去當遊戲遍劇~」時,不禁令人懷疑,大家真的知道遊戲故事是如何產生的嗎?眾人對於遊戲編劇的想像又是什麼呢?