ACG 【ACG】「The world:從漫畫敘事的時間個性到台/劇視角」講座側記 漫畫敘事手法看似複雜,其實核心技術只有一道:「時間控制」。所有技法皆為了使讀者心理時間發酵,使靜態演譯為動態。正因讀者心理時間各異,且可自行決定閱讀圖像的時間與篇幅,因而產生較高的「接受自由度」,這是漫畫與影像的顯著差異,卻也是漫畫影像化時容易忽略的核心。 Read More » 2023 年 12 月 19 日
ACG 【ACG】我不是你以為的編劇:從零開始的遊戲編劇寫作生活 身為電玩宅與戲劇所研究生的我們常在思考,為何長期在電玩上「耕耘」的同學或朋友竟屈指可數?!當身邊友人說出:「某某遊戲的故事真好!」、「戲劇系畢業可以去當遊戲遍劇~」時,不禁令人懷疑,大家真的知道遊戲故事是如何產生的嗎?眾人對於遊戲編劇的想像又是什麼呢? Read More » 2023 年 10 月 7 日