關於作者

國立臺灣大學戲劇學系博士候選人。研究興趣為華文戲劇、中國近代戲劇史、電玩文化等。著有學位論文《從邊緣到世界:郭寶崑的戲劇生命與劇本文學研究》。
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【ACG】「The world:從漫畫敘事的時間個性到台/劇視角」講座側記

漫畫敘事手法看似複雜,其實核心技術只有一道:「時間控制」。所有技法皆為了使讀者心理時間發酵,使靜態演譯為動態。正因讀者心理時間各異,且可自行決定閱讀圖像的時間與篇幅,因而產生較高的「接受自由度」,這是漫畫與影像的顯著差異,卻也是漫畫影像化時容易忽略的核心。

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進入手機遊戲的世界
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【ACG】我不是你以為的編劇:從零開始的遊戲編劇寫作生活

身為電玩宅與戲劇所研究生的我們常在思考,為何長期在電玩上「耕耘」的同學或朋友竟屈指可數?!當身邊友人說出:「某某遊戲的故事真好!」、「戲劇系畢業可以去當遊戲遍劇~」時,不禁令人懷疑,大家真的知道遊戲故事是如何產生的嗎?眾人對於遊戲編劇的想像又是什麼呢?

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